sábado, 28 de dezembro de 2013

Arte nas férias

Aproveite suas férias!
Use sua imaginação e esta ferramenta online para fazer belos desenhos:
HelloKids
Leia as instruções e divirta-se!

Ou será que prefere apenas colorir?
HelloKids

Lembre-se que este blog tem conexões (links) com vídeos, livros e jogos para que você aprenda enquanto se diverte. Aproveite!


segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

domingo, 29 de setembro de 2013

Fábulas e Lendas (4º e 5º)

Mito, Lenda, Conto de Fadas, Fábula


Ainda não entendeu? Leia mais sobre Lendas e Fábulas aqui.

Esconde-esconde do folclore. Descubra seus nomes e aprenda sobre eles.

Fonte: Educar para Crescer
ATIVIDADE

Cruzadinha - Folclore

QUIZ - Lendas e Mitos

Lendas e Mitos (Contagem de tempo)

Organize as frases

Fonte para mais pesquisas:
Lendas, histórias e fábulas
Fábulas clássicas ilustradas
Lendas e Fábulas (animação)

Após a descoberta, questionamentos e posterior leitura, os alunos digitarão textos correspondentes aos personagens, fazendo um resumo do que viram até aqui.

Dia 31 de outubro é comemorado o dia do Saci-Pererê
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Lendas e Fábulas (animação)
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Mais vídeos:

Apresentação do vídeo:  A Lenda do Curupira


- Atividade: Interpretação do vídeo, no Word, leitura e desenho, no Paint.

 O Curupira

A Origem

O curupira é um personagem lendário da cultura brasileira que habita as florestas. Apesar de ser originário da região da Amazônia esse mito permeia o imaginário de crianças e adultos de norte a sul do país. É um personagem muito antigo do folclore brasileiro. Os primeiros relatos sobre o Curupira datam, ainda do século XVI. Segundo a Wikipédia (enciclopédia livre da internet) a história do curupira já fazia parte do repertório do padre José de Anchieta no ano de 1560.
O protetor da natureza
Acredita-se que o curupira é o guardião da fauna e da flora, por isso mesmo utiliza estratégias para despistar os caçadores de seus alvos, fazendo-os perder o rumo ou mesmo deixando as caças invisíveis aos olhos do homem.
Para burlar a proteção do curupira e conseguir seu apoio em suas empreitadas, aqueles que se aventuram floresta adentro em busca de caçar, capturar animais ou mesmo extrair da floresta cascas, sementes, madeira, raízes, entre outros elementos oferecem pequenos mimos como fumo (tabaco) ou pinga (cachaça).
Natureza ruim?
O curupira não é uma criatura maléfica, ruim. Apesar de ser implacável com aqueles que entram em seus domínios para explorar a natureza (plantas e animais), é sabido que o curupira permite de bom grado a caça quando esta se destina à sobrevivência do caçador e de sua família. O que ele não tolera são as maldades: a caça por esporte ou brincadeira, a apreensão de filhotes indefesos, enfim a destruição discriminada da natureza e o uso inadequado dos recursos da mata.
Embora ele não seja malvado por natureza, ao pegar um caçador ou alguém fazendo maldades com as plantas ou bichos da floresta ele costuma ser implacável. Dizem os mais antigos, sobretudo do interior, que se ele não mata o sujeito judia tanto dele que acaba deixando-o abobalhado para o resto da vida, sem jamais saber o que houve.
Como é o curupira?
Esse espírito da floresta tem a aparência física parecida com a de uma criança: é de baixa estatura e não tem cara assustadora, porém tem o corpo coberto de pelos. Sua pele é escura e seus calcanhares são voltados para a frente, pois seus pés são ao contrário dos pés dos humanos. Isso facilita seus truques na mata. Pois ele anda para um lado, mas seus passos indicam que ele seguiu o rumo contrário, confundindo os caçadores. Possui ainda uma farta cabeleira cor de fogo e os dentes verdes como esmeraldas.
Essa é a descrição mais popular desse ser, mas há variações dependendo da região do país. Em algumas regiões ele ganha orelhas grandes e compridas como as dos duendes, em outras ele perde a cabeleira e é totalmente careca. Há ainda a crença de que ele carrega uma arma (um machado) que, dizem, é feito do casco de um cágado
Ao contrário de algumas histórias que pintam o curupira de um demônio malvado, diz a lenda que ele tem personalidade tranquila e que adora ficar sossegado à sombra das árvores se deliciando com o frescor do vento e o sabor de frutas como mangas e outras delícias silvestres.
O raptor de crianças
As histórias do curupira são usadas muitas vezes para assombrar as crianças da roça e fazer com que elas não se afastem muito de casa.
Contam os pais, os tios e os avós que o curupira adora roubar criancinhas. Na verdade o que diz a lenda é que assim como pode ter ódio da maldade dos adultos também pode se apaixonar pela inocência e doçura de uma criança.
Sozinho na mata sem ninguém para partilhar suas travessuras o curupira pode se encantar por uma criança e enfeitiça-la, levando-a consigo para seu reino na mata. No entanto, é incapaz de lhes fazer algum mal.
Dizem que a criança raptada pelo curupira volta para casa misteriosamente depois de sete anos, quando já está se tornando adulta e, portanto, começa a perder a graça da infância. Se ela, porém, não retorna, não é porque tenha sido impedida, mas porque gostou tanto da vida na floresta que preferiu não voltar à civilização e permanecer eternamente no reino da floresta acompanhada do curupira.
(fonte: InfoEscola)

Responder as questões relativas ao vídeo e ao texto:


O Lobisomem



- Atividade: Interpretação do vídeo, no Word, leitura e desenho, no Paint.

O Lobisomem

Origem da lenda
Lobisomem  é um ser fabuloso. Sua origem está associada à mitologia e á história de Roma e da Grécia. A lenda como a conhecemos é de origem européia, mas que foi absorvido pelo folclore brasileiro assim como outros tantos elementos da cultura européia, africana e indígena, matrizes da genuína cultura brasileira. É, portanto, considerado atualmente como um dos principais personagens do folclore brasileiro.(...)
O que é um lobisomem?
Trata-se de um “homem que, segundo a crendice vulgar, se transforma em lobo e vagueia nas noites de sexta-feira pelas estradas, assustando as pessoas, até encontrar quem, ferindo-o, o desencante” (AURÉLIO, 2005).
Como alguém se torna lobisomem?
Segundo a lenda, o sétimo filho homem que nasce em uma família torna-se lobisomem. Outros já dizem que é o oitavo filho depois de sete irmãs. Outra versão é a de que o sétimo filho de um homem que foi o sétimo na sucessão de filhos em sua família é que é o lobisomem. Também é atribuída essa sina ao menino fruto da relação de uma mulher com um padre.
Seja como for esse menino carrega para sempre o fardo de sair todas as noites de sexta feira e de lua cheia para se transformar em lobo ou em alguma espécie de monstro semelhante a esse animal feroz.
Quais as características do lobisomem?
Em geral o menino acometido desse mal é uma criança saudável e normal, mas na puberdade a maldição se manifesta. Na primeira terça ou sexta feira de lua cheia após seu aniversário de 13 anos o menino sai pela noite e em uma encruzilhada se transforma na fera e uiva para a lua como que a anunciar que iniciou-se a maldição.
O sujeito que é lobisomem mesmo quando está na forma de homem apresenta comportamento esquisito e aparência estranha. É desconfiado e olha de relance. É alto, magro, pálido, com aparência de doente. Possui orelhas e unhas grandes, corpo excessivamente peludo, sobrancelhas fechadas.
A sina do lobisomem
Uma vez transformado o lobisomem sai em caça de sangue: mata com fúria e estraçalha toda espécie de ser vivo até que a mutação se acabe, o que só acontece com o cantar do galo e o amanhecer do dia.
Alguns afirmam que o lobisomem prefere o sangue dos bebês pagãos, por isso no interior as mães se apressam em batizar seus filhos o mais rápido que podem. Há também uma história contada de geração à geração segundo a qual o homem que tem essa maldição, para se transformar em lobisomem, vai se espojar no mesmo local onde um jegue se espojou. Enquanto cumpre esse ritual repete algumas palavras do livro de São Cipriano.
Em Rondônia, diz-se que se o homem lobisomem não percorrer, antes do amanhecer, sete cemitérios na noite em que se transforma, não consegue mais voltar á forma humana e permanece eternamente transformado em fera.
Os lobisomens são muito temidos pelos que acreditam nele e mesmo os que não acreditam se amedrontam com as histórias assustadoras. Matar um lobisomem é uma tarefa muito difícil pois ele é muito ágil e feroz, assim, a única forma segura e dizem alguns a única forma possível de exterminar um lobisomem é matando-o com uma bala de prata que deve atingi-lo no coração. Se essa bala for benta por um padre a eficácia é ainda maior. Há também os que acreditam que o fogo é capaz de matá-lo ou pelo menos de afastá-lo. Ao matar um lobisomem ele permanece sob a forma de besta, se quiser descobrir sua verdadeira identidade é necessário dizer as palavras: “matei um homem”. Assim a transformação se desfaz. (...)
(fonte: InfoEscola)

A Mula Sem Cabeça


- Atividade: Interpretação do vídeo, no Word, leitura e desenho, no Paint.

A lenda da Mula Sem Cabeça

Introdução
mula sem cabeça é um personagem de uma lenda do folclore brasileiro que possui corpo de eqüino e uma tocha de fogo no lugar da cabeça. De acordo com a região do nosso país pode haver variações na nomenclatura utilizada, podendo ser chamada de: “Mulher de Padre”, “Mula de Padre”, “Mula Preta”, entre outros.
Entre as diversas descrições que existem é comum atribuir à mula-sem-cabeça as seguintes características:
- sua cor é sempre marrom ou preta;
- não possui cabeça, mas sim uma tocha de fogo no lugar;
- traz, nos cascos, ferraduras de ouro ou de prata que fazem um enorme barulho;
- relincha muito alto podendo ser ouvida há muita distância;
- costuma imitar gemido humano;
- só aparece altas horas da madrugada e dá preferência às noites de quinta e de sexta-feira quando faz lua cheia;

A versão mais conhecida
Como é comum às histórias populares não se sabe ao certo quando nem em que região brasileira surgiu essa lenda. O certo, é que é uma história contada com o firme intuito de assustar as meninas e moças dos povoados brasileiros desde os primeiros séculos. Dessa forma os pais buscavam manter, por meio do medo, o controle das filhas e a garantia da manutenção de princípios morais.
A versão mais conhecida e tradicional da lenda conta que, há muitos anos uma jovem e um padre de um arraial do interior do Brasil, se apaixonaram e tiveram um relacionamento amoroso. Como castigo pelo pecado cometido recaiu sobre a moça uma maldição que a condicionou para todo o sempre a transformar-se, em determinadas noites, em uma terrível mula de cabeça de fogo que sai pelas ruas“cumprindo o seu fadário, a correr desabaladamente, ao fúnebre tilintar de cadeias que arrasta, amedrontando os supersticiosos” (Aurélio, 2004). Acreditam então, os mais supersticiosos, que sempre que, em algum lugar, uma mulher e um padre tiverem um relacionamento amoroso a maldição se repetirá.
Diz o dito popular que a mulher que carrega essa maldição procura sempre uma encruzilhada para se transformar na assombração. Daí percorre “sete povoados, ao longo daquela noite, e se encontrar alguém chupa seus olhos, unhas e dedos”. Por isso mesmo para não ser atacado, os mais velhos aconselham que quem a vir tem que jogar-se rapidamente de bruços no chão e esconder os olhos, as unhas, e os dentes. Embora não se saiba qual o motivo desse fascínio da mula por essas partes do corpo, dizem que essa estratégia funciona e que feito isso a besta se afasta.
(fonte: InfoEscola)

A Cigarra e a Formiga


- Atividade: Interpretação do vídeo, no Word, leitura e desenho, no Paint.

A Lebre e a Tartaruga


- Atividade: Interpretação do vídeo, no Word, leitura e desenho, no Paint.

O Rato do Campo e o Rato da Cidade


- Atividade: Interpretação do vídeo, no Word, leitura e desenho, no Paint.


Atividade Sapo Cururu ou Jururu

Apresentar a cantiga do Sapo Cururu, em vídeo:



Mas, afinal, qual o certo: sapo jururu ou sapo cururu?



Após as apresentações e questionamentos, atividade de completar e pintar no Paint:


A turma do 1º ano, após assistir ao vídeo e ouvir as explicações do áudio, irão ao Paint para fazer desenhos referentes à cantiga.

Mais vídeos:

Cantigas de Roda


- Diagrama, no Word, e desenho, no Paint.

Caranguejo peixe é



- Diagrama, no Word, e desenho, no Paint.

Desenho da dupla Leonardo Madóglio e Nathan C. da Silva, do 3ºC:



Atirei o pau no gato


- Diagrama, no Word, e desenho, no Paint.

Desenho de Leonardo Madóglio, do 3ºC:



O sapo não lava o pé


- Digitação, no Word, e desenho, no Paint.

A Cigarra e a Formiga


- Digitação, no Word, e desenho, no Paint.

A Lebre e a Tartaruga


- Digitação, no Word, e desenho, no Paint.


Como usar a tecla Print Screen

Observe a imagem e leia com atenção:


Obs.: Complementando o item 2, você pode abrir seu editor de imagens: Paintbrush, PhotoScape ou outro e teclar em CTRL+V.